Bungie, el desarrollador de Destiny y Marathon, despide a 220 personas, o alrededor del 17% de su fuerza laboral total, mientras los ejecutivos del estudio intentan compensar una crisis financiera causada por una expansión «demasiado ambiciosa», «fracasos» de proyectos individuales y una recesión económica más amplia en 2023. Bungie también está transfiriendo otros 155 puestos a su empresa matriz Sony Interactive Entertainment y lanzando un proyecto de incubadora sin título, un «juego de acción ambientado en un universo de ciencia y fantasía completamente nuevo», para formar un nuevo estudio de PlayStation.
Esta noticia sigue a meses de informes que indican que no todo está bien en Bungie: la compañía realizó una cantidad no revelada de recortes de personal el año pasado y se rumoreaba que se enfrentaba a una compra total por parte de Sony, con mucho que ganar con el destino de la final de Destiny 2. DLC de forma.
Escriba hoy al sitio del desarrolladorEl director ejecutivo Pete Parsons dio un relato conciso de cómo Bungie se encontró en una situación tan desesperada. «Durante más de cinco años, nuestro objetivo ha sido ofrecer juegos en tres franquicias globales duraderas», escribió. “Para lograr esta ambición, hemos creado varios proyectos de incubación, cada uno de ellos dirigido por gerentes de desarrollo senior de nuestros equipos existentes. Al final nos dimos cuenta de que este modelo estaba exigiendo demasiado nuestros talentos y demasiado rápido. También obligó a nuestras estructuras de soporte en el estudio a escalar a un nivel más alto del que razonablemente podíamos soportar, dados nuestros dos principales productos en desarrollo: Destiny y Marathon.
“Además, en 2023, nuestra rápida expansión se topó con una recesión económica general, una fuerte caída en la industria de los videojuegos, nuestra falta de calidad con Destiny 2: Lightfall y la necesidad de darle a The Final Shape y Marathon el tiempo necesario para garantizar Ambos proyectos brindan la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen”, continuó Parsons. “Éramos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se superaron y empezamos a tener números rojos. »
Los comentarios de Parsons sobre una expansión «demasiado ambiciosa» durante los años de bloqueo de Covid siguen siendo deprimentes. De vuelta en GDC, el director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, me dijo que muchos directores ejecutivos son culpables de pensar a corto plazo y obsesionarse con sus propias bonificaciones, y que el personal que se encuentra en la parte inferior de la escala se considera desechable.
Quizás anticipándose a tales comentarios, Parsons señala que los despidos «afectan a todos los niveles de la empresa, incluida la mayoría de nuestros puestos directivos y de alta dirección», aunque parece haber conservado su puesto. La integración de otras posiciones dentro de Sony Interactive Entertainment ayudó a «salvar una gran cantidad de talentos que de otro modo se habrían visto afectados por la reducción».
Los 850 empleados restantes de Bungie ahora «centrarán sus esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon». Este último es un reinicio del shooter centrado en PvP y botín que estableció a Bungie como un desarrollador de FPS a seguir, por delante de Halo: Combat Evolved. Según se informa, se sometió a un cambio de dirección creativa en marzo. En cuanto a Destiny, The Final Shape fue bien recibido y fue un «éxito» según Parson, pero claramente no fue recibido lo suficientemente bien por los patrocinadores.
Varios ex desarrolladores de Bungie compartieron la noticia en las redes sociales. Entre los afectados se encuentra el diseñador de sonido Tzvi Shermancuyos créditos incluyen Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, artista Weston T.Jonesanteriormente de Rooster Teeth y productor de motores Marathon/SDET Daryl Nelsonanteriormente de Blizzard y The Pokemon Company.
Otros desarrolladores tienen palabras cálidas para el liderazgo de Bungie. «Inexcusable», a escrito Dylan Gafner, Global Community Manager, que permanece en su cargo. “Una vez más se pierde el mejor talento de la industria. La responsabilidad recae en los trabajadores que han hecho todo lo posible para brindar servicios a nuestra comunidad una y otra vez. » Liana Ruppert, ex community manager de Destiny 2, que fue despedida el año pasado, dijo: marca Parsons es un “mentiroso” y un “ladrón” y le pidió que dimitiera.
Buena suerte a todos los involucrados.