Notas del parche del 9 de enero de Black Ops 6: problema de aspecto invisible y cambios en el modo dirigido por zombis

Black Ops 6 multiplayer match

Ryan Lemay

Treyarch se disculpó por enojar a los fanáticos de Black Ops 6 Zombies con la actualización anterior y respondió revocando esos cambios y haciendo más ajustes para mejorar la experiencia general.

Los fanáticos de BO6 Zombies criticaron el crossover de Squid Game por no estar a la altura de las expectativas. El nuevo modo de juego por tiempo limitado, Dead Light, Green Light, requería que los jugadores se filtraran en el turno 10. Como tampoco había huevos de Pascua disponibles en este modo, algunos se preguntaron por qué deberían perder el tiempo con este modo.

Los desarrolladores escucharon los comentarios, ampliaron el límite de la torre a 20 y lo ampliarán aún más la semana siguiente. Mientras tanto, un cambio reciente hizo que fuera más difícil completar los desafíos de camuflaje de armas en el modo Zombies Directed debido a un aumento de retraso de 30 segundos entre turnos.

Estas preocupaciones también fueron escuchadas y Treyach volvió a abordar este cambio. Además, los fanáticos criticaron a los desarrolladores por «mentir» sobre la actualización del 3 de enero, ya que no logró eliminar un problema que causaba que Vermin te matara de un solo golpe, incluso si estaba en las notas del parche.

Los desarrolladores reconocieron el error pero no podrán realizar ningún cambio hasta que comience la temporada 2 el 28 de enero. Antes de ir demasiado lejos, veamos todo lo que se incluye en esta actualización menor.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de Black Ops 6

Escuadrón Zombi de Black Ops 6

aqui esta todo notas del parche de la actualización de hoy.

Global

Personajes

  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto del operador «Joyride» de Maya no era visible más allá de 70 yardas.

Interfaz de usuario

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña Eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía en los carteles de hitos de eventos en el juego.

Multijugador

Modas

  • Luz roja, luz verde
    • Mayor XP otorgado gracias al bono de partido.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombis

Tarjetas

  • Ciudadela de los muertos
    • Se solucionó un problema por el cual el uso del aumento Void Sheath para Aether Shroud con una de las Elemental Swords causaba que la partida fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo dirigido
      • Se solucionó un problema por el cual las sugerencias serían incorrectas si un jugador se desconectaba con un búfer.
      • Se solucionó un problema por el cual las sugerencias eran incorrectas cada vez que aparecía un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recolectar Solais después de generar un sello podía impedir el progreso de la misión.

Modas

  • Modo dirigido
    • Se eliminó el tiempo extendido entre turnos y el retraso entre la aparición de zombis después de cinco turnos en bucle en el límite de turno.

Modificaciones de munición

  • Grieta de las sombras
    • Tasas de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5% al ​​7%.
      • La tasa de activación de enemigos de élite equipados con Big Game Augment aumentó del 5% al ​​7%.
    • Temporizador de carga
      • Se redujo el tiempo de reutilización en un 25 %.

“El aumento de Big Game para Shadow Rift nunca fue pensado para élites de un solo uso, pero sabemos que ha funcionado así durante meses y te hemos escuchado hablar sobre este último cambio que le quita demasiado a Shadow Rift en su conjunto. Por eso, agregamos cuatro mejoras para que Shadow Rift se active con más frecuencia, incluida una reducción del tiempo de reutilización del 25 %, para que siga siendo potente y divertido de usar.

Aspectos destacados/ajustes de LTM

  • Luz muerta, luz verde.
    • Se agregó Liberty Falls a la selección de mapas.
    • Se aumentó el límite de ronda a 20 antes de Exfil.

«Con el lanzamiento de Dead Light, Green Light, queríamos facilitar a los jugadores el acceso al LTM con un solo mapa y un límite de 10 turnos antes de Exfil para garantizar que la mayoría de los jugadores tuvieran la oportunidad de triunfar sin tener la sensación de Necesitas GobbleGums para sobrevivir. Básicamente, una experiencia breve que no es demasiado exigente. ¡Parece que fue demasiado fácil y demasiado pronto para muchos de ustedes!

«A partir de hoy, agregamos Liberty Falls a la selección de mapas y ampliamos el límite de turnos a 20. Después de eso, planearemos extender el límite de turnos de la Semana 3 en función de la locura en la que la comunidad quiere que se convierta el desafío».

Estabilidad

“A veces los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo un problema en el juego en vivo después de que se lanza el parche. Esto apesta para todos los involucrados y puede generar notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error de doble ataque de Vermin es uno de ellos y, al igual que la solución Speedrun de Terminus, desafortunadamente la solución adecuada no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 02 el 28 de enero.